エンジェリウム質疑応答メモ(1月)

├エンジェリウム(ANGELIUM)
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この記事の概要

☑2020年1月の質疑応答メモ

質問その1

ANLの収益分配はいつから?
また支払い方法は?

回答

2020年Q2~を想定。
エアドロップは今の方法と同じ予定。

質問その2

運営の資産状況は?

回答

内部留保についての公開はしていないが、運営する上での資金は確保している。
キャッシュショートする心配は現時点ではない。

質問その3

中国で使用されるANVは日本人でも購入できるのか?

回答

現時点で日本ユーザーが交換することはできないし、予定もない。
ANX需給バランスを整えてから検討する。

質問その4

2020年の売り上げ目標はどれくらいか?

回答

2020年Q1内に新ロードマップを随時公開予定。
売上等の事業計画も公開できるものは公開していく。

質問その5

X-LoveのローンチはX-Glassがデリバリーされる2020年Q2になりますか?

回答

Oculus Questにて視聴できる方法を近日中にアナウンスする。

Oculus Questにて視聴するにはOculus Storeからのダウンロードではなく、特殊なデヘロッパーモードからのダウンロードが必要になる。

質問その6

3か月以内に新たな配当形式に変更する予定はあるか?

回答

XLEVEL搭載によって仕組みはガラリと変わるが、エアドロップ方法は現時点とさほど変わらない予定。

質問その7

ANLのICO価格は?

回答

最終価格で約0.02ドル。
XCHANGEリスティングにおいては0.02ドル~を想定している。

質問その8

コンテンツ事業スタートに伴い、一般ユーザーも獲得するのか?

回答

ウォレット内からのアクセスだけでなく、一般ユーザーもコンテンツページにアクセスできるよう進めていく。

質問その9

今までの紹介レベルはx-levelなどで優遇されるか?

回答

6月のウォレットリリース時からの貢献度として反映される。

質問その10

配当形式が変わるというのは?

回答

現在は、90日HEAVENの場合、ANXそのものが30%増加する。
今後はANXではなく、LEVELとしてプラスされる。

質問その11

heaven解除後のANX価格下落は想定外だったのか?

回答

一時的な価格の下落はもちろん想定していたが、現時点での売り板枚数は、想定以上になっていると認識している。

質問その12

暴落対策を複数用意していると言っていたが?

回答

ファンド枠というのは収益プールの20%に割り当てられる。

この20%については、段階的に買い支えを実施していく考えなので、1日2日で全てを使い切り、予算が尽きたということではない。

一時的に需給バランスが崩れているが、今後もquick sell及びXCHANGEからのANX買い戻しは継続して実施していく。

質問その13

Oculus Storeからのダウンロードができない理由は?

回答

Oculus傘下にANGELIUMプラットフォームが入ること自体が、今後のOculusの方針によって全てコントロール支配下に置かれることになり、ANGELIUMのメタバースという概念を掌握される可能性がある。

XGLASSはそのようなリスクをヘッジしたものでもありますが、Oculus内での視聴である限りはもちろんα版及びβ版での位置付けです。

質問その14

ANLはどのように値上げしていくのか?
ANXもあがるのか?

回答

ANGELIUMは、独自コンテンツにおけるコンテンツプラットフォームという位置付けだけでなく、外部プロジェクトで使われる様々なトークンをANGELIUMのプライベートチェーン内に入れ、サブチェーンとして搭載していくトークナイズドプラットフォームというものに移り変わっていきます。

 

複数のサブチェーントークンのトランザクション全てにガスとしてANLが必要となりますので、外部プロジェクトの事業主も、そのホルダーも必然的にANLを買う必要性があり、それらの需要を作っていきます。

 

ANXに関してももちろん外部プロジェクトのホルダーがXCHANGEで取引を行うので、ANXの収益も増加し、価値向上に繋がります。

質問その15

チャイナマネーはいつから動きますか?

回答

中国国内の規制が2019年Q4にひどくなっており、あえて動いていなかった。

中国の旧正月をあけてから一気に組織を動かせるよう、水面下で進めていく。

質問その16

Xwishによる一般ユーザーの流入は?

回答

1~2月にかけて募集を開始。
今後仕掛けによって各メディアに取り上げられる可能性も高く、その後はキャストも増やす。

また、ANGEL RACEというゲームはβ版のリリースを終えている。
アップグレードを行い、更なる一般ユーザー流入を促す。

質問17

VRゴーグルの仕様や値段は?

回答

詳細は追って公開していく。
Oculus Questのようなスタンドアローン型の高スペックなものを想定してくれればいい。

質問18

中国や韓国など海外へのマーケティングをしているが、海外の参入とは、ANVやMVT等のサイドチェーン参入のことか?

それとも、エンジェリウムウォレットへの参入のことか?

回答

同時に進めているので、両方含まれる。

質問19

中国市場の売上見込みは?

回答

中国リーダーが本格的に動けば、1000万ドル~の想定。

質問20

NORIというオタク向けの企画は?

回答

日本のオタク市場のプロジェクトですが、韓国からのスタートとなる。

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